CETis125
El objetivo de esta pagina es para dar a conocer los temas principales de esta pagina:
DESARROLLO DE APLICACIONES MÓVILES
Competencias Disciplinares
* Construye e interprete modelos matemáticos deterministas o aleatorias mediante las aplicaciones de procedimientos aritméticos, algebraicos, geométricos y variaciones para la comprensión y análisis de situaciones reales o formales.
* Interpreta tablas, mapas. Diagramas y textos con símbolos matemáticos y científicos.
Competencias Genéricas
* Asume una actitud constructiva y congruente con los conocimientos y habilidades con los que cuentan dentro de distintos equipos de trabajo.
Competencia de empleabilidad
* Aceptar y aplicar los cambios de los procedimientos y de las herramientas de trabajo.
* Utilizar la comunicación efectiva para identificar las necesidades del cliente.
* Establecer prioridades y tiempos.
* Se adapta para un cambio positivo.
Competencias Profesionales
* Desarrolla aplicaciones para las plataformas cerradas.
* Desarrolla aplicaciones para las plataformas abiertas.
* Construye e interprete modelos matemáticos deterministas o aleatorias mediante las aplicaciones de procedimientos aritméticos, algebraicos, geométricos y variaciones para la comprensión y análisis de situaciones reales o formales.
* Interpreta tablas, mapas. Diagramas y textos con símbolos matemáticos y científicos.
Competencias Genéricas
* Asume una actitud constructiva y congruente con los conocimientos y habilidades con los que cuentan dentro de distintos equipos de trabajo.
Competencia de empleabilidad
* Aceptar y aplicar los cambios de los procedimientos y de las herramientas de trabajo.
* Utilizar la comunicación efectiva para identificar las necesidades del cliente.
* Establecer prioridades y tiempos.
* Se adapta para un cambio positivo.
Competencias Profesionales
* Desarrolla aplicaciones para las plataformas cerradas.
* Desarrolla aplicaciones para las plataformas abiertas.
Temario:
Unidad 1 Introducción a los Dispositivos Móviles.
1.1- Evolución de los dispositivos Móviles.
1.2- Tecnologías Móviles.
1.3- Dispositivos Móviles.
1.4- Arquitecturas.
1.5- Programación Orientada a Objetos (POO)
1.6- Entorno de Desarrollo Android.
Unidad 2 Entorno Android y XML. Eclipse.
2.1- Sistemas operativos de dispositivos Móviles.
2.2- Lenguaje de programación para dispositivos Móviles.
2.3- Entorno del emulador Eclipse.
2.3.1- Barras.
2.3.2- Ventanas.
2.3.3- Caja de herramientas.
2.4- Conceptos básicos de entorno, estructura, componentes y desarrollo.
2.4.1- Interfaz.
2.4.2- Vistas del diseño.
2.4.3- Widget.
2.4.4- Base de datos.
Unidad 3 Integración de Elementos de Desarrollo
3.1- Gráficos.
3.2- Imágenes.
3.3- Sonidos.
3.4- Controladores.
3.5- Animaciones.
3.6- Proyecto final.
facebook
Unidad 1 Introducción a los Dispositivos Móviles.
1.1- Evolución de los dispositivos Móviles.
1.2- Tecnologías Móviles.
1.3- Dispositivos Móviles.
1.4- Arquitecturas.
1.5- Programación Orientada a Objetos (POO)
1.6- Entorno de Desarrollo Android.
Unidad 2 Entorno Android y XML. Eclipse.
2.1- Sistemas operativos de dispositivos Móviles.
2.2- Lenguaje de programación para dispositivos Móviles.
2.3- Entorno del emulador Eclipse.
2.3.1- Barras.
2.3.2- Ventanas.
2.3.3- Caja de herramientas.
2.4- Conceptos básicos de entorno, estructura, componentes y desarrollo.
2.4.1- Interfaz.
2.4.2- Vistas del diseño.
2.4.3- Widget.
2.4.4- Base de datos.
Unidad 3 Integración de Elementos de Desarrollo
3.1- Gráficos.
3.2- Imágenes.
3.3- Sonidos.
3.4- Controladores.
3.5- Animaciones.
3.6- Proyecto final.

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